น่าผิดหวังที่สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ไม่ใช่ในทางที่ควรจะเป็น เกมSonicแบบ 2 มิติและ 3 มิติต่อไปนี้— Sonic Advance 3และSonic Heroesตามลำดับ—มีจุดเด่นหลายประการจากเกมรุ่นก่อน ๆ ของพวกเขาในทันที แต่ถูกขัดขวางด้วยแนวคิดที่ไม่จำเป็นเกินกว่าจะสร้างขึ้นอย่างมีความหมายได้ จากนี้ไป สิ่งต่างๆ มักจะยุ่งเหยิงมากขึ้นในด้าน 3 มิติ และยังคงเป็นอยู่ การออกนอกบ้าน 3 มิติล่าสุดของโซนิคSonic Frontiers แบบโอเพ่นเวิลด์ เป็นวงสวิงขนาดใหญ่ที่น่าชื่นชม
รายการ 2D มีแนวโน้มมากขึ้น แต่ก็ยังมีแนวโน้มลดลง
อุปกรณ์พกพาที่ตามมาของAdvanceคือSonic Rushซึ่งพัฒนาร่วมกันโดย Dimps เท่าที่ฉันสนุกกับRushมันคือเสียงฆังแห่งความตาย: เกมนี้เป็นเกมแรกที่ใช้ปุ่มบูสต์ โดยมุ่งไปที่จุดสูงสุดของAdvance 2 อย่างชัดเจน แต่เข้าใจผิดอย่างมากว่าอะไรทำให้ระบบบูสต์ของเกมนั้นน่าดึงดูดมาก เกม Sonicเกือบทุกเกม 2D (และ 3D ที่ใหม่กว่า) ตั้งแต่นั้นมามีคุณลักษณะของกลไกนี้ และไม่มีใครทำได้ครบถ้วน อาจจะเป็นการออกแบบที่ไร้ทางตัน หรือบางทีAdvance 2ก็แค่ส่งเงาที่ยาวเกินไป
โฆษณา
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย แล้วก็เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย Advance 2เป็น เกม Sonic แบบเลื่อนด้านข้างเกมแรก ที่ไม่มีระดับน้ำแม้แต่ระดับเดียว นี่เป็นเรื่องที่ดี เพราะระดับน้ำใน เกม Sonicนั้นแย่มาก ถุงมือแห่งความทุกข์ยากที่เกิดจากกากน้ำตาลที่บดขยี้เหมือนกระดาษทรายกับทุกสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้สนุก แต่มีริ้วรอยเพิ่มเติม ด่านแรกของAdvance 2โซน Leaf Forest: องก์ที่ 1 มีแอ่งน้ำ 2 สระแยกกัน ซึ่งทั้งสองสระสามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ ตัวละครเคลื่อนไหวใต้น้ำได้ช้าลง และถ้าพวกเขาจมอยู่ใต้น้ำนานเกินไป พวกเขาจะจมน้ำ—กลไกสองอย่างที่ย้อนไปถึง Sonic the Hedgehogดั้งเดิม. กลไก
เหล่านี้ไม่เคยสำคัญที่นี่เลย เพราะน้ำไม่ปรากฏที่อื่นในเกม และแอ่งน้ำใน Leaf Forest
ก็เล็กพอที่ผู้เล่นจะออกได้อย่างง่ายดาย (หรือแม้แต่หลีกเลี่ยงเลยก็ได้) บางทีพวกเขาอาจมีความเจริญรุ่งเรืองมากที่สุดในAdvance 2 ร่องรอยของการพัฒนาในช่วงต้น ซึ่งน่าจะนำไปใช้ก่อนที่ผู้สร้างจะถอดรหัสรหัสอย่างสมบูรณ์ว่า เกม Sonic ที่สมบูรณ์แบบ ควรมีลักษณะอย่างไร เป็นเครื่องเตือนใจถึงการเติบโตของพวกเขาไม่ว่าจะเล็กน้อยแค่ไหนก็ตาม
ภาพของแผนที่ทั้งหมดสำหรับด่านแรกของ Sonic Advance 2 ซึ่งแสดงให้เห็นเนินลาดหญ้า วงเวียน และแอ่งน้ำ
สระน้ำสองแห่งดังที่เห็นในข้อมูลแผนที่ของระดับ
ภาพหน้าจอ: Sega / Sonic Retro
ฉันเล่นAdvance 2ตั้งแต่ฉันอายุเจ็ดขวบ ฉันรู้ว่าฉันอายุเจ็ดขวบเพราะเกมนี้เปิดตัวในอเมริกาเหนือในวันเกิดอายุครบเจ็ดขวบของฉัน ฉันไม่เคยเล่น เกม Sonicมาก่อน และในตอนนั้น มันดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด ด่านมีขนาดใหญ่มาก ความลึกลับของพวกเขาเสริมด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า “วงแหวนพิเศษ” เจ็ดวงซึ่งปลดล็อกเนื้อหาโบนัสซ่อนอยู่ในแต่ละด่าน ฉันเล่นAdvance 2จนเอาชนะมันได้ จากนั้นฉันก็เอาชนะมันด้วยตัวละครทุกตัว จากนั้นฉันก็ไล่ตามทุกด่านจนค้นพบความลับทั้งหมด จากนั้นฉันก็ทำอย่างนั้นกับตัวละครทุกตัว แล้วฉันก็เล่นซ้ำๆ ไปเรื่อยๆ โดยไม่มีเป้าหมายอะไรเป็นพิเศษ (มันเป็นเกมที่เล่นซ้ำได้อย่างแท้จริง น้อยกว่า 45 นาทีถ้าคุณรีบ ซึ่งแน่นอนว่าคุณควรจะเป็น) เมื่อเวลาผ่านไป ผมได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับมันจากการฝึกฝนอย่างหนัก เลย์เอาต์ของระดับต่างๆ ท่าทางของตัวละคร ความซับซ้อนของการเคลื่อนไหว มันกลายเป็นเหมือนของเล่นที่ทำให้เล่นไม่สนุก สิ่งที่ฉันหยิบจับเมื่อไหร่ก็ได้ที่อยากจะครอบครองมือ ในที่สุดฉันก็รู้สึกเหมือนโดนที่ราบสูง เกมแรกที่ฉันรักในที่สุดก็หมดสิ่งที่จะแสดงให้ฉันเห็น
หลายปีต่อมา ฉันค้นพบเกี่ยวกับแอร์แดชของโซนิค
Credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์