ผ้าพันคอร้อนและเย็นสำหรับเกมไขปริศนาอาหารดิบเมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมโลกของอินดี้คงไว้ด้วยความเบาบางเหลือทน โลกแห่งความแตกต่าง ครั้งหนึ่งเคยเป็นพันธมิตร ครั้งหนึ่งเป็นศัตรู แต่ต้องการกันและกันโดยไม่กล้ายอมรับ ในทางตรงกันข้ามMoondrop ของนอร์เวย์ ได้สร้างDegrees of Separationซึ่งเป็นการผจญภัยไขปริศนาที่มีความละเอียดอ่อนราวเทพนิยาย แต่น่าเสียดายที่ตกเป็นเหยื่อของตัวมันเอง
นิทานน้ำแข็งและไฟ
เรื่องราวของDegrees of Separation ขึ้นอยู่กับตรรกะของความแตกต่างและส่วนเติมเต็ม เด็กชายชื่อไรม์ และเด็กหญิงชื่อเอ็มเบอร์ ตื่นขึ้นมาในวันหนึ่งจากฝันร้าย เพียงเพื่อตระหนักว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปด้วยดีในความเป็นจริง โลกของพวกเขาดูเหมือนจะใกล้จะพังทลาย ไรม์อาศัยอยู่ในโลกที่หนาวเย็น ที่ซึ่งน้ำกลายเป็นน้ำแข็งและหิมะทับถมบนสิ่งของต่างๆ เอมเบอร์ อาศัยอยู่ในโลกที่เคลื่อนคล้อยและถูกแสงแดดแผดเผา ร้อนแรงและเขียวขจีแทบแผดเผา จุดสิ้นสุดเห็นว่าพวกเขาพบกันโดยแยกจากกันด้วยเส้นที่ดูเหมือนเป็นทางผ่านไม่ได้ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นจุดติดต่อ เรื่องราวของพวกเขาจะถูกบรรยายด้วยเสียงของผู้หญิงที่ไม่มีร่างกาย ซึ่งจะอธิบายถึงเหตุการณ์และแนวทางที่ก้าวหน้าของทั้งสองในระหว่างการสำรวจของพวกเขา
ในแง่ของการเล่าเรื่อง เกมทั้งหมดอยู่ที่นี่แล้ว และเราพบว่าเกมนี้ไปได้ดีจริงๆ การสร้างตัวละครทั้งสองผ่านคอนทราสต์นั้นเรียบง่ายแต่ไม่สำคัญ และแสดงถึงความรักที่ไม่ธรรมดาของระยะทางที่ใกล้ชิดของตัวละครสองตัวที่ตระหนักว่าพวกเขาต้องการกันและกัน เริ่มจากเพื่อความอยู่รอดและจากนั้นจึงจะมีชีวิต ทั้งหมดนี้อยู่ในความสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันอย่างสมบูรณ์ แนวคิดเกี่ยวกับโลกจึงเป็นเหตุผลดั้งเดิมสำหรับสิ่งที่ท้ายที่สุดแล้วคือการแบ่งหน้าจอแบบไดนามิก ซึ่งไม่แตกต่างไปจากประสบการณ์ใน Traveller’s Tales ในขณะนั้นสำหรับวิดีโอเกมที่มีธีมเลโก้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เรื่องราวของ Ember และ Rimeจะจบลงอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับคุณ
องศาของการแยกโลกหมุนรอบผ้าพันคอ
โลกที่ปะทะกันของพวกเขาจะนำEmber และRime ไปสู่ปราสาทเก่าแก่ที่ถูกกินด้วยพืชพันธุ์ ในไม่ช้า นอกเหนือจากการสร้างระดับในตัวเองแล้ว นี่จะเป็นจุดโฟกัสสำหรับการเข้าถึงระดับมหภาค (โลก) อื่น ๆ ที่ประกอบกันเป็นเกม การสำรวจจะเกิดขึ้นในลักษณะสองมิติที่ชัดเจน และภารกิจหลักของEmber และ Rime คือการกู้คืนผ้าพันคอสีน้ำเงินเที่ยงคืนโดยเฉพาะ ในการเข้าถึงพวกเขา คุณจะต้องคำนวณการกระทำของคุณในแต่ละครั้งและใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าให้เป็นประโยชน์
ในความเป็นจริงDegrees of Separation ประกอบด้วยชุดของปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมที่สามารถแก้ไขได้โดยอิสระจากกัน เวลาส่วนใหญ่คุณจะต้องจัดการกับเครื่องจักรและแท่นเคลื่อนย้าย ในบางกรณี อุปกรณ์เหล่านี้จะถูกเปิดใช้งานโดยแขวนเชือกไว้ ในบางกรณี จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เหล่านี้ยังคงอยู่ใน “ซีกฟ้า” ที่ถูกต้อง นอกเหนือจากการโต้ตอบของตัวละครแล้ว สภาพแวดล้อมจะตอบสนองและเปลี่ยนแปลงตามเวลาจริงโดยขึ้นอยู่กับส่วนใดของหน้าจอ ในความเย็น น้ำจะจับตัวเป็นน้ำแข็ง และไรม์ สามารถเดินบนนั้นได้ ในขณะที่ความร้อนของเอมเบอร์ เขาจะจุดตะเกียงเพื่อเคลื่อนชานชาลา บ่อยครั้งที่ความท้าทายอยู่ที่การพาตัวละครไปให้ถึงฝั่งและบางส่วนของระดับที่ตามทฤษฎีแล้วเขาไม่ควรจะไปถึง
บ่อยครั้งที่โลกขององศาแห่งการแบ่งแยก จะให้พลังพิเศษแก่ตัวละครเอก การใช้จะถูกจำกัดตามระดับที่เราได้รับ เห็นได้ชัดว่าพลังเหล่านี้มักจะจำเป็นในการไขปริศนาของระดับที่เป็นปัญหา และบังคับให้คุณปรับเทียบใหม่ในการวิ่งโดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น เป็นไปได้ที่จะ “เสริม” เส้นแบ่งระหว่างเด็กชายสองคนเพื่อให้พวกเขาสามารถเดินบนสะพานได้ โดยทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับพื้นที่ที่ไม่มีทางไปถึง หรือสร้างการระเบิดและใช้ประโยชน์จากพลังงานจลน์ของพวกเขาเพื่อยืดอายุการกระโดด อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถไขปริศนาผิดและไม่มีความเสียหายจากการตก ดังนั้นความสนใจทั้งหมดจึงอยู่ที่การลองแล้วลองอีก
รีวิวน้ำแข็งและไฟ
เทพนิยาย? ใช่ แต่ช่างเป็นความพยายาม …
อาณาจักรที่Ember และ Rime จะสำรวจในDegrees of Separation ปรากฏอยู่ในซากปรักหักพัง และน้ำเสียงของการเล่าเรื่องบ่งบอกว่าในไม่ช้ากษัตริย์ก็สูญเสียเป้าหมายไป เป้าหมายที่ส่วนใหญ่ลึกลับ แต่ก็ยังเกี่ยวข้องกับการแบ่งขั้วร้อน-เย็น สิ่งนี้ทำให้เขาทดลองกับสิ่งที่มีอยู่ ตั้งแต่แร่ลึกลับที่พบในเหมืองของเขาไปจนถึงคุณสมบัติการระเบิดของอุกกาบาต ไปจนถึงดาวหางที่ฉีกสวรรค์ทั้งสองออกจากกัน ลมหายใจของฉากที่ทาสีอะคริลิกร่วมกับเพลงประกอบเป็นส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของสุนทรียศาสตร์ของเกม: เห็นได้ชัดว่าเมื่อเวลาผ่านไปสักระยะหนึ่ง เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นซากปรักหักพังของนอร์สและรูปปั้นขนาดใหญ่ เช่นเดียวกับคำแปลจาก สีจะสว่างขึ้นเมื่ออากาศเย็น
แม้ว่า งานของMoondrop จะสอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์แบบตลอดเวลา แต่ก็เห็นได้ชัดว่าทัศนคตินี้ทำให้เขากลายเป็นเหยื่อของตัวเองได้อย่างไร แอนิเมชั่นนั้นเข้มงวดและจำเป็นมากเกินไป และเอฟเฟ็กต์ “ตัด” ของหน้าจอเมื่อทั้งสองเคลื่อนออกไปไกลเกินไปจะไม่ทำให้ทุกคนพอใจ ในไม่ช้าปริศนาก็แปลกประหลาดและแปลกประหลาดเกินไป โดยมุ่งเน้นไปที่พิกเซลกระโดด (และปีนขึ้นไป) ของแต่ละคนเพื่อเอาชนะสิ่งกีดขวางหรือยึดติดกับการลองผิดลองถูกที่น่ารำคาญมักจะบังคับให้คุณเริ่มไขปริศนาตั้งแต่เริ่มต้นหลายครั้ง นอกจากนี้ยังมีหลายครั้งที่ความสำเร็จของการกระโดดบางครั้งดูสุ่มเกินไป การขาดงานที่เหมือนกันนอกเหนือจากการกระโดดและการประสานงานหลังจากนั้นระยะหนึ่งทำให้ความก้าวหน้านั้นน่าเบื่อโดยเฉพาะการเล่นเดี่ยว สุดท้าย อินเทอร์เฟซในแบบมินิมอลทำให้อ่านยากเมื่อมุมของหน้าจอจางลงเป็นสีดำ
Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888