หลังจากอยู่ในบริเวณขอบรกเป็นเวลานานซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้อีกต่อไปNiohค้นพบตัวตนของเขาหลังจากที่ From Software นำเสนอ Soulslike มากมาย เกิดเป็นโปรเจกต์ที่ไม่สามารถมองเห็นโครงร่างได้และดูเหมือนจะหยุดชะงักในที่สุด ชื่อของ Team Ninja ในที่สุดก็จัดการไปในทิศทางที่ปลอดภัย ซึ่งถูกทำให้ราบรื่นด้วยความสำเร็จของประเภทย่อยที่เริ่มจาก การเป็นช่องมีการจัดการเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อสร้างผู้นับถือศาสนาจำนวนมาก อย่างไรก็ตามNiohพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีจุดแข็งที่จะนำเสนอต่อสาธารณชน ไม่เพียงแต่ผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้องและสามารถตอบสนองผู้ที่ชื่นชอบจิตวิญญาณเท่านั้น แต่ยังเป็นสูตรที่สามารถสร้างความแตกต่างและเน้นความเป็นเอกลักษณ์
คนแปลกหน้าในต่างแดน
Niohตั้งอยู่ในญี่ปุ่นในเวอร์ชั่นดาร์คแฟนตาซีในช่วงปี 1600 ในช่วงสงครามกลางเมืองก่อนการปกครองของโชกุนโทคุกาวะและการเริ่มต้นของยุคเอโดะ ตัวเอกคือวิลเลียม อดัมส์ ชาวอังกฤษคนแรกที่ขึ้นฝั่งในญี่ปุ่นและกลายเป็นหนึ่งในซามูไรตะวันตกเพียงไม่กี่คน เกมดังกล่าวติดตามเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับตัวเลขนี้ โดยผสมผสานกับเหตุการณ์สมมติอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับนิทานพื้นบ้านและตำนานของประเทศ ในกรณีนี้จะถูกทำลายโดยการปรากฏตัวของปีศาจที่เรียกว่า yōkai
แม้ว่าคิวการเล่าเรื่องจะน่าสนใจ แต่ในระหว่างการผจญภัยคุณจะไม่รู้สึกว่ามีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ ต้องขอบคุณโครงเรื่องที่ไม่สามารถทิ้งร่องรอยไว้ได้และโดยรวมแล้วไม่ค่อยมีความเป็นธรรมชาติ ทำให้การนำเสนอหลอกล่อหลุดลุ่ยในบางครั้ง ช่วงเวลาประวัติศาสตร์ระหว่างพวกเขา นอกจากนี้ มหากาพย์ที่นำเสนอในภาพยนตร์ยังถูกลดขนาดลงตามสิ่งที่ท้ายที่สุดคือการปะทะกันจริงและการจัดการเหตุการณ์
นอกเหนือจากนั้นNiohยังนำเสนอระบบเกมที่มีการกำหนดค่า
เป็นการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นทางเทคนิคและจิตวิญญาณ โดยผสมผสานองค์ประกอบต่าง ๆ ที่น่าสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับระบบการต่อสู้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะจดจำลักษณะบางอย่างที่คุ้นเคยเป็นอย่างดี ในNiohซึ่งได้รับการกำหนดค่าให้เป็นองค์ประกอบคลาสสิกของจิตวิญญาณ: วิหารแทนที่จะเป็นกองไฟเพื่อรักษาความก้าวหน้า Amrita แทนวิญญาณ และชุดของประเพณีทั้งหมดที่แฟน ๆ ของประเภทนี้จะต้องชื่นชอบอย่างแน่นอน .
แม้ว่าการออกแบบเลเวลของ Nioh บางส่วนจะเป็นไปตามที่เหมือนวิญญาณ โดยมีถนนแยก ถ้ำเพื่อค้นหาสมบัติหรือเซอร์ไพรส์ที่น่ารังเกียจ และทางลัดที่สร้างรูปแบบที่ชัดเจนให้กับการดำเนินเกมภายในเลเวล แต่ควรระบุว่าคุณจะไม่เป็น เผชิญกับโลกที่กว้างใหญ่และปราศจากข้อจำกัดด้านการเดินทาง ในทางตรงกันข้าม Nioh มีโครงสร้างแบบภารกิจเดี่ยวที่กำหนดลักษณะงานที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นอย่างชัดเจน ซึ่งคุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูในพื้นที่ต่างๆ และเอาชนะบอสเพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป อย่างน้อยนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในภารกิจหลัก ส่วนที่สองและส่วน crepuscular นั้นมักจะเป็นการเสนอซ้ำบางส่วนของพื้นที่เดิมที่เคยเยี่ยมชม ซึ่งคุณจะต้องทำตามคำขอที่จะส่งให้คุณเป็นครั้งคราว
แม้ว่าความปรารถนาที่จะให้ความหลากหลายมากขึ้นและเสนอช่วงเวลาแห่งการพักผ่อนเป็นสิ่งที่ประเมินค่าได้ ซึ่งจริงๆ แล้วกลายเป็นข้อแก้ตัวเพื่อสนับสนุนการทำฟาร์มและการเติบโตของตัวละคร แต่มีภารกิจน้อยมากที่สามารถให้สิ่งเร้าที่สำคัญ นอกเหนือจากความต้องการที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในการเสริมสร้างความแข็งแกร่งเพื่อเผชิญหน้ากับ ผู้บังคับบัญชาที่ยากที่สุด ผู้บังคับบัญชาที่มีความสมดุลระหว่างพวกเขาไม่ดี: ในความเป็นจริงการฆ่าใครสักคนในครั้งแรกจะเกิดขึ้นเมื่อคุณใช้คนก่อนหน้านี้อย่างน้อยหนึ่งโหลที่ไม่ดี และสิ่งนี้เน้นให้เห็นถึงปัญหาที่ชัดเจนที่สุดข้อหนึ่งของ Nioh ซึ่งอาจรุนแรงในบางสถานการณ์ สุดโต่งในปัญหาอื่นๆ และราคาย่อมเยาสำหรับการยืดเหยียดขนาดใหญ่ แต่ไม่มีการหยุดชะงัก กล่าวคือแทนที่จะมีเส้นโค้งความยากที่ราบรื่น คุณมักจะพบเจอกับอารมณ์ขึ้นๆ ลงๆ ที่ไม่น่าพอใจเสมอไป ซึ่งอาจบังคับให้คุณละทิ้งภารกิจก่อนเวลาอันควรเพื่อไปยังภารกิจรอง ซึ่งจะทำให้สูญเสียความคืบหน้าภายในของระดับที่แสดงถึงความหยาบที่สุดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในแง่นี้ แพตช์ในอนาคตสามารถแก้ไขปัญหาสำคัญบางอย่างที่พบก่อนเปิดตัวได้ไม่นาน จนกว่าจะถึงเวลานั้น ผู้ใช้จะต้องเริ่มต้นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นซึ่งใช้เวลาเล่นเกมเกินห้าสิบชั่วโมงเพื่อทำทุกอย่างให้เสร็จสมบูรณ์
ญี่ปุ่นปีศาจ
เรือธงของการผลิตไม่ต้องสงสัยเลยว่าระบบการต่อสู้ซึ่งเป็นชั้น ๆ ซับซ้อนและไม่ง่ายที่จะเชี่ยวชาญอย่างสมบูรณ์ หลากหลายและสามารถปล่อยให้ผู้เล่นมีอิสระในการแสดงสไตล์ของเขาได้ดีที่สุด พอจะพิจารณาได้ว่ามีอาวุธห้าประเภทที่แตกต่างกัน โดยแต่ละประเภทมีสามกระบวนท่า (ต่ำ กลาง และสูง) และมีคอมโบต่างกัน ซึ่งจะต้องเพิ่มทักษะ (เชิงรุกและเชิงรับ) ที่กำหนดวิธีการ เข้าใกล้การต่อสู้และอีกครั้ง พิจารณาการมีอยู่ของคาถาเพื่อสร้างความเสียหายตามธาตุและเปลี่ยนสถานะ การผลิตไอเท็มพิเศษ การใช้วิญญาณนำทางที่เสริมการโจมตีอย่างมีนัยสำคัญ และระบบการเติบโตที่ใช้งานได้ดี ไม่มีคลาสพื้นฐาน แต่ด้วยความยืดหยุ่นที่ยอดเยี่ยมจากระบบการเติบโต คุณจึงไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องปฏิบัติตามสคีมาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า นอกจากนี้ ยังมีความเป็นไปได้ในการแจกจ่ายคะแนนที่ได้รับ เก็บอาวุธโปรดและอัพเกรดจากช่างตีเหล็ก (ผ่านตัวเลือกที่เรียกว่า “ความสัมพันธ์ทางวิญญาณ”) และเปลี่ยนวิธีการต่อสู้อย่างต่อเนื่องโดยขึ้นอยู่กับลักษณะของฝ่ายตรงข้าม .
การปะทะนั้นรวดเร็วมาก มีเทคนิค และคุณต้องสลับระหว่างการบล็อก การหลบ และการจัดการความแข็งแกร่งของคุณผ่านสิ่งที่เรียกว่า Rhythm Ki เป็นระบบที่เกี่ยวข้องกับการกดปุ่มเมื่อมีแสงล้อมรอบตัวละคร (หรือเมื่อรัศมีของแถบอนุญาต) โดยใช้จังหวะที่ดีเพื่อไม่ให้หมดหนทางในเวลาที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม ทางเลือกที่มีอยู่มากมายนี้ถูกถ่วงดุลด้วยการจัดการที่ไม่สมบูรณ์ในการหลบหลีก ซึ่งรัศมีของมันดู
Credit : สล็อตแตกง่าย